Fullständiga licenstexter finns i medföljande LICENSES.md.
Prestanda
Rendering
1.0×
Lägre = snabbare men suddigare. Standard: enhetens pixeltäthet.
Kräver omstart av appen för att ändras.
Ger mjukare ytor men långsammare import. Gäller nya filer.
Geometri
Delar upp stora meshes i mindre delar baserat på position. Bättre frustum culling → mindre GPU-arbete. Gäller nya filer.
15 m
Grupp identisk geometri (fönster, dörrar) som InstancedMesh. Färre draw calls. Stäng av om du får problem. Gäller nya filer.
25
Minsta antal likadana objekt för att använda instancing. Lägre = fler instanser, färre draw calls.
Lagrar positioner som Float32 istf. Uint16. Ger exaktare mätningar men dubbelt så stor minnesanvändning. Gäller nya filer.
Interaktion
Gör övrig geometri halvgenomskinlig när ett element väljs. Kan kosta prestanda på stora modeller.
Markerar objektkanter med djupbaserad kantdetektering. Adderar ett extra renderingspass.
Punktmoln
5M
Max antal punkter i GPU-minnet. Lägre = snabbare.
Avancerat
Bygger egenskapsindex i bakgrunden efter laddning. Sparar RAM under import.
Läser alla modellers geometri från databasen samtidigt vid projektöppning. Snabbare på dator, men använder mer RAM – stäng av på mobil eller om du får minnesproblem.
Antal IFC-filer som parsas parallellt. Varje worker håller hela filen i RAM under parsning — fler workers = snabbare vid många filer men högre minnestryck. Standard: halva CPU-kärnorna (max 4) på dator, 1 på mobil.